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ガジェットフィンガーにダメージ100あるの確認しました -- (名無しさん) 2010-12-09 19 46 46 ボルテックチャージのコマンドがアルカディアには63214+Dってかいてあるけど、公式サイトやインストには214+Dとあるけどどちらが正しいのか・・・教えてテイガー使いさん。 -- (名無しさん) 2010-12-09 19 56 37 ボルテックチャージのコマンドは214+Dです。あと6Aの仕様変更を確認。溜めが可能になり、溜め時間によって磁力付与時の吸い寄せ強化? -- (名無しさん) 2010-12-09 23 32 55 投げで相手が今まで以上に飛んでいくため、投げからのBスレッジコンボ不可。 投げ後はチャージ安定。 -- (名無しさん) 2010-12-10 09 09 49 レバー後ろ投げからキングオブテイガーが繋がります。 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 51 35 やるじゃん ∧ ヘ∧/ |/|∧//_ `_」\\| | / / / /_ |\\\| |/ / / //フ _\\ヘΛΛΛヘ//_ \ T ⌒ ー ⌒ 7 / Y=( )=( )=Y | ノ(_)ヽ | | ト-=-ァ | \ `ニニ′ / -- (名無しさん) 2011-03-30 09 19 14 裏投げからキングオブテイガーが繋がるとは…サンクス!!! -- (名無しさん) 2011-05-17 08 09 22
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強化点 ・空中ツヌグイ ・ツヌグイ壁バウンド ・空中ヤタノ ・ハバキリ溜め ・J2Cフェイタル対応 ・JBの持続うp ・2Cがダウン状態の相手に当たる 弱化点 ・J2Cの攻撃レベルが4から3に ・ハバキリの補正が低く ・2Cがガードされたらjc不可に ・ツルギが2段階目からGP削り対応 -- (管理人) 2011-10-08 16 47 07
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設定 技名 セリフ 外見 設定 技名 技名にはフランス(語)の料理名が入っている。 ピック・コンフィコンフィ(confit)…フランスの調理法のひとつ。ラードや砂糖などに漬けて風味を良くし、保存が効くようにする。 アルク・グリエグリエ(grillé)…調理法のひとつ。網焼き。 アッシュ・ロティルロティール(rôtir)調理法のひとつ。オーブンで焼くもの。 ランス・キッシュキッシュ(Quiche)…フランスの郷土料理。パイやタルト生地に野菜などをのせて焼く料理。 アルミュール・ソルベソルベ(sorbet)…いわゆるシャーベット。 サーブル・アングレイズクレーム・アングレーズ(Crème anglaise)…デザートに用いるソース。 キャスク・ヴルーテヴルーテ(velouté)…炒めたルーを引き延ばしたもの。よくソースのベースとして用いられる。 セリフ 外見 追加カラー#13夕張&五月雨/艦隊これくしょん セリカが夕張、ミネルヴァが五月雨。髪の色や洋服のカラーリングが一致している。 同作にはセリカの声優・野水伊織氏が声優陣の一人として参加している。 追加カラー#15久慈川りせ&ペルソナ・"ヒミコ"/同社作品「P4U2」のキャラ 恐らく「戦闘はできないが主人公のサポート役」だったキャラが「戦闘を行う」スタイルに転じたキャラ繋がり。 原作「ペルソナ4」におけるヒミコは髪がないが、P4U2にて姿を変えたヒミコは髪が伸びている。 セリカの誕生日である9/8は聖母マリアの誕生記念日である -- (名無しさん) 2014-10-13 10 00 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター概要 体力11000 「コンティニュアム・シフト」で追加された新プレイアブルキャラクター。「カラミティ・トリガー」はサブキャラ。 ラグナにとっては宿敵で、ジンとあわせて色合いから見ても赤・青・緑と三原色な対比がされている。 性格・設定はド悪役で、アーケードモードではラスボスとして登場。 ジン・ノエル以外のエンディングで「テンプレ」と呼ばれるBBの設定の講釈を長々と垂れる役割を獲得した。また、エンディングの台詞はラグナと全部一緒。一字一句たがわず一緒。 その性能はというと、全体的に運動性能が悪く、特に横方向への動きがすっとろい。ダッシュもごく短距離をステップ移動するのみ。 通常技は「発生が速く、素早く繋がる」が、「リーチ・判定強度に乏しい」という性質を持ち、牽制向きな技はほとんど無い。 要するに、本体のみでは近づきたいのにまるで近づけないという微妙な性能。 しかし、ハザマの特徴はドライブ技「ウロボロス」に代表される必殺技にあり、これらの問題点を一気に解消する。 Dボタンでチェーンを投擲する。このチェーンは飛び道具判定で、リーチはなんと画面2/3まで到達する。 さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン投擲後のハザマ本体の挙動をコントロールすることができ、 チェーン到達位置に向かって物凄いスピードで移動する。その軽さにはプレーヤー自身も思わずヒャッハーと叫びたくなるほど。 勿論、敵へのヒットの有無関わらず派生でき、ヒットできればチェーンヒット時に発生する喰らいモーション中に移動してそのままコンボに移行可能。 これにより、チェーンによる遠~中距離からの「差し込み・奇襲・釣り」という圧力がこのキャラクターの強み。 さながら「ストリートファイター」のダルシムの様な、遠距離迎撃タイプの立ち回りも選択肢の一つとしてアリなのが利点。 慣れさえすれば、画面上を軽々と飛び回って相手を翻弄する、自由度の高い楽しいキャラクターに化ける。 こうして書くとトリッキーな印象を受けるが、触ってみると意外に扱いやすい。 若干極端なものの、牽制・対空・飛び込みなど幅広く技の駒が揃っている。 必殺技もひねくれた波動昇龍(とても飛ばせて落とせはしないが)に加え、構えからの中下段、崩しに使える無敵付きコマンド投げなど崩しも豊富。 連続技は適当に3Cまで繋げ、残影牙で拾って各種追撃という基本連続技でも十分闘える。 各種ドライブは奇策のような扱い方をせずとも、遠距離からの牽制やコンボに組み込むだけでも強力。 また、ゲージが溜まっていればハイリターンな切り返し技である蛇翼崩天刃が使えるのも大きな魅力。 弱点はコンボ補正が強く、単発威力も低い点からコンボダメージが低いこと。 反面、エリアルのゲージ回収力に優れる。 そのため、「蛇翼崩天刃」などの減算補正の低い技による大威力コンボを、回収したゲージを利用して決めてゆくことになる。 また、ゲージが50%以上溜まった状態でない(蛇翼崩天刃やカウンターアサルトが使えない)と、一旦触られてからの切り返しの手段に困るのも難点。 立ち回りもドライブ頼みの逃げ腰にならざるを得ないため、一旦リードを取られるとかなり厳しい。 チェーンの扱いも最初は戸惑うこと請け合いなので、順に覚えてゆきたいところ。 触って楽しい、極めて楽しい、間口の広いキャラに仕上がっている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。ミスキャンほど速くは出来ない。 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B ジョニーの6Kみたいなハイキック。発生が非常に早く、ヒットするとスレイヤーのビッグバンアッパーばりに真上に超吹き飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥烙 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 立ち回り キャラカラー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AH空中ガー不?もしくわバリガじゃないとガードできない? なんか青い「!」が出た気がした。 -- (名無しさん) 2010-09-26 20 46 21 AHは通常空中ガード、空中バリアガードともに不可能の模様。 -- (名無しさん) 2010-10-07 13 57 40 AHは空中バリアガード可能だった・・・ -- (名無しさん) 2010-12-07 19 20 36
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気まぐれに編集したけど間違ってたらスイマセン -- (名無しさん) 2012-01-15 00 30 42 いやあってるよ -- (名無しさん) 2012-02-18 21 19 19
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今更な感もあり、他サイトで既出しているものは削除しても構いませんが... 6C始動 位置不問 ダメージ 約3500 6C BS ダッシュ5C 6A GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 ダッシュ5Cは早めに入れるが、6Aは近くなら密着してなくても届く。 GH追加のディレイは普段より少し長めに。以降は手早く繋げて間に合う。 後述するBS ダッシュ5Cを使うコンボも気をつけることは同じ。 ダメージ 約3500 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 6Cが遠めならこちらでも良いはず。GH追加のディレイは更に長めにし、hjc前の5Cは早めに(見た目は掠るくらいの高さ)。 後述する6C 6D GH ディレイ追加を使うコンボも気をつけることは同じ。 投げ始動 位置不問 ダメージ 約3000 前投げ BS ダッシュ5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダメージ的には僅差で典型的なコンボより劣るが、BSを使う分だけ回復量はあるはず。 5B始動(屈みヒット) 位置不問 ダメージ 約4000 5B 5C 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 2C始動(ch) 位置不問 ダメージ 約4000 2C(ch) 6C BS ダッシュ5C 6A GH ディレイ追加 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダメージ 約4000 2C(ch) 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 GH始動(ch) 位置不問 ダメージ 約3600 GH(ch) 6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 6D始動(fc) 位置不問 ダメージ 約4000 6D(fc) 5C 6C BS ダッシュ5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 rcコンボ 5B始動 位置不問 ダメージ 約4200 5B 5C HF rc 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 ODコンボ(体力100%) 5B始動 端以外 ダメージ 約4400 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6D 空BS OD終了 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 5B先端でも可。6Dは少し引き付けるか、jcで高度を合わせないと空BSで入れ替わる。 ODコンボ(体力100%) 5B始動 端 ダメージ 約5100 5B 5C 6C 6D 空BS 3C まだお cOD 6D jc NE 追加 dc 3C HF 追加 dc OD終了 闇 -- (名有り) 2017-03-16 06 11 17 稼動時期からしても新しいコンボはないと思いますが...(一応) 5B始動 位置不問 ダメージ 約3400 5B 6A 6D 空GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 5B 5C 6Aよりはこちらの方が届きやすいはず。ディレイの感覚は6C 6Dを使う場合とあまり変わらない。 6A始動 位置不問 ダメージ 約3100 6A 6D 空GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 6Aを引き付けていると6Dは届く(拳の先を当てると届かない)。 2A始動(屈みヒット) 位置不問 ダメージ 約3100 2A 5B 5C 6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 2Aからでも6C BS ダッシュ5Cを使う構成が完走できる、という話です。 空投げ始動 位置不問 ダメージ 約3200 空投げ 5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 後投げからでも流用できる構成(シンプルなので既出の可能性大)。 ダメージ 約3100 空投げ 6D 空GH ディレイ追加 5B 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 端から遠いほど6Dが間に合う。6DにJDを足し、hjc後はJC JD jc JC JDにすれば多少回復する(ダメージは低下)。 rcコンボ 5B始動 位置不問 ダメージ 約4100 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 ダッシュ6Cは微ダッシュよりは長めに走り、6Cを早く出すと間に合う。 HF追加 rc 5C 5D1 GHを使うコンボとのダメージ差は微量で、BSを使う分だけこちらは回復も兼ねる。 rcコンボ 5B始動 中央 ダメージ 約4200 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ6C 6D 空BS 6C BS 3C 2D まだお DID 踵 厳密には開幕位置から可能。中央からでは空BS 6C BS 3Cが厳しそう。NEを使わないがダメージと回復を兼ねる。 〆をエリアルにしないのでDDも一応選べる(CS(約4900)。闇(約5000))。 ODコンボ(体力100%) 5B始動 位置不問 ダメージ 約3600 5B 5C 2D cOD 5C jc JC NE 追加 dc 5C EA 開幕からAFを取れる。dc後の5Cは引き付ける。JCを2回入れ、dc後の5Cを省略しても良いがキャラ限(約3700)。 ODコンボ(体力50%) 投げ始動 端以外 ダメージ 約4500 前投げ BS ダッシュ5C 5D cOD ダッシュ3C HF 追加 dc 6D jc JD NE 追加 dc 闇 投げ始動なのでD系を多めに完走。BSをGHにするとダメージは低下するが簡単(約4400)。 ODコンボ(体力50%) 6B始動 端以外 ダメージ 約4800 6B 5D1 cOD 5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC NE 追加 dc 闇 基本的には既出にあるであろう構成。HF追加後の5Cを6Dにしてもダメージは僅差(約4800)。 ※前回の投稿での6D GHは誤りで、正しくは6D 空GHです(訂正) -- (名有り) 2017-03-20 02 22 43 前回のコンボで腑に落ちないものがあったので更新します。 rcコンボ 5B始動 中央 ダメージ 約4400 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ3C まだお dc 6C 6D 空BS 5C 6A hjc JC JD NE 追加 厳密には開幕位置から可能。HF追加 rc ダッシュ6Cを使うコンボより安定すると思う。 ダッシュ3Cはrcした瞬間から長く走れば間に合うが、走り方によっては空BSで受け身を取られる。 6A後をhjc JD jc JDにしてもダメージは僅差(約4300)。 完走を確認できたのは、ラグナ・アズラエル・Esです(一応)。ちなみに、HF追加 rc ダッシュ6CはEsにシビアでした。 -- (名有り) 2017-03-20 22 51 51 久しぶりに触ってみたらできたので投下(既出の可能性大ですが) 不問 ダメージ約3100 前投げ GH ディレイ追加 2C 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 普段より少し遅めにGHを出すと追加後に2Cが間に合う(遅すぎると2Cが届かない事がある)。 hjc後をJC JD JC JDにするかはお任せ(ダメージは微妙に減るが安定するような)。 中央 端 ダメージ約3200 前投げ BS ダッシュ5C 5D DS dc 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダッシュを長めにすれば5Dが届き、dc後の5Cで端に到達できる(開幕位置なら間違えない)。 中央 端 ダメージ約4290 5B 5C HF rc 6C GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお dc 5C 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 GH追加のディレイが普段より長めならダッシュ3Cが間に合う。 以前のHF追加 rc ダッシュ3C まだおコンボと比べて減らないが簡単。 中央 端 ダメージ約3400 5B 6A GH ディレイ追加 6A 6D 空中BS 6C BS 5C 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 GH追加のディレイが普段より長めで、6A 6D 空中BSを高めに繋げる(低いと6Cが間に合わない事がある)。 以前の5B 6A 6D GHコンボと比べて微妙に減らないが回復重視。 端 ダメージ約4100 6C 溜めCT 6C 6D 空中BS 6C BS 5C 6A hjc JD jc JD NE 追加 全体的に早めに入れていけばhjc後にJCを1回増やせる(約4200)。 -- (名有り) 2017-08-17 11 07 47 昇竜ないとなんもできないくそざこ野郎 -- (名無しさん) 2017-12-09 22 44 31 忘れた頃に何となく触ったら出来たので一応... ODコンボ(HP50%) ダメージ約4800 6B 5D1 cOD 5C 6C2 jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D2 闇喰 端から近い位置で始めない限りは普通に行ける。 5C HF追加 5C JC JC NE追加を使うよりも位置を選ばない割にダメージは僅差。 ODコンボ(HP50%) ダメージ約4900 6B 5D1 cOD 5C 6C2 hjc JC jc JC NE 追加 dc 3C HF 追加 dc OD終了 3C 2D まだお CS NEの当たり方?によってはダメージが少し伸びることがある(約5000)。 3C 2Dは3Cを引き付け過ぎるくらいでないと2Dが外れることがある。 自分が端を背負った位置から相手を端付近まで運べる(運送用?)。 逆に開幕位置からではHF追加あたりで入れ替わる(始める位置に注意)。 -- (名有り) 2018-07-03 00 39 14 CID1段から行って出来たので一応(期待できないなりに火力が出た?) 下記の共通する部分は... ODコンボ(HP50%)。位置は端(端付近では横から拾えないかも)。 空中GHはcOD発動直後に出す(5B 6A 5D cODは、5Dが当たらない奴がいたので却下)。 ダメージ3049 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 6D JD 空中BS 闇喰 6Dが早過ぎてもJDが当たらないが、引き付け過ぎると闇喰が当たらない(闇喰は着地直後に出す感じ)。 cOD 空中BSは受け身を取られる。GH追加 6D 空中BSは闇喰が間に合わない(最速なら或いは?)。 ダメージ3022 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 6D 空中BS 3C 2D CS 闇喰に行かない分だけ簡単。2D後にまだおを入れるとCSの前に受け身を取られる。 ダメージ3078 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 jc NE 追加 dc 3C 2D CS NEの当たり方でダメージは多少変わる。NE後に3C HFを入れても追加の前に受け身を取られる。 シンプルなレシピで今更ですが予習復習のつもりで、なんて... ODコンボ(HP50%) ダメージ4594 前投げ BS ダッシュ5C 5D2 cOD ダッシュ3C HF 追加 dc 6D jc JC JD NE 追加 dc 闇喰 BS ダッシュ5Cが余裕なら難しくないはず。6Dは引き付けて出さないとJDが外れたりする。 ODコンボ(HP50%) ダメージ4672 後投げ 5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 cOD ダッシュ3C HF 追加 dc 6D jc JD NE 追加 dc 闇喰 後投げらしい繋ぎ以外は前投げのそれとほぼ同じ。6Dを充分引き付けるとJDを1回足せる(火力は延びない)。 -- (名有り) 2018-07-08 02 21 51
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対ヴァルケンハイン戦:ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。 ふふ……あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 対レリウス戦:干渉が過ぎるのでは無くて? ……私に言われたく無いとはどういう意味かしら? -- (名無しさん) 2012-04-21 12 58 40 対アマネ:初めて見るダンスね。とてもエキゾチックよ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 40 23 対ヴァルケンハイン:そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 対レリウス:招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 対イザヨイ:約束、忘れては駄目よ。 対カグラ:面白い人ね…気に入ったわ、私を楽しませなさい。 対ココノエ:愚かね……でもその執念には敬意を表するわ。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 34 53
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削除
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AH コマンド 222D アラクネはターターさんみたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-11-23 19 35 08 ちなみにハザマはカズマ(小説のキャラ)になってました! -- (名無しさん) 2012-11-27 03 12 22 起き攻めの考察も進めて欲しい。端ゲキレン〆やら、端ゴセイ〆後の。 -- (名無しさん) 2012-11-27 18 58 03 体力は10000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 13 55 (ブリジット+エディ+アクセル)÷2.5くらい?何だろう、こいつもテイガーキラーな気が -- (名無しさん) 2012-12-07 00 04 09 ギルティキャラとはまた違う感じですね というか、ドリルの使い方が違うので、 エディ要素は薄いです -- (管理人) 2012-12-07 01 06 30 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… -- (名無しさん) 2012-12-09 13 18 21 ODは凶龍特攻『聖獣煉槍脚』時に追撃確認しました -- (名無しさん) 2012-12-19 00 11 50 聖獣は、テイガーのホイールに打ち勝つの確認 -- (名無しさん) 2012-12-23 03 03 46 AHの名前は『斗紅冥秘奥義 業蓮打 (とくめいひおうぎ ごうばすだ)』です -- (名無しさん) 2013-01-27 09 55 28 AHは『若得命華 業蓮打』(にゃくとくめいか ごうばすだ)です -- (ki,Pという名のアマネ使い) 2013-07-13 20 55 04 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… おいーイソノー絶逃しようぜー! -- (名無しさん) 2013-07-31 02 25 57 どうやって編集するのか誰か教えて・・・ とりあえずコンボページの 2C 5C 3C (ゴセイorハリケン) はゴセイじゃなくライブだと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-11 17 54 46 コンセプトは公式ラジオ曰く杉田さんも関わってるとか -- (名無しさん) 2015-01-22 20 10 18